众所周知,R星在自家游戏上很舍得花费时间来打磨,一般一部新作的开发周期至少为5年。而此前公布的《荒野大镖客:救赎2》宣布将于2017年发售,距离2010年发售的前作《荒野大镖客》已经过去7年了。人们一直在猜测,R星是否早就着手开发新作了呢?
现在,有较为可靠的证据说明,《荒野大镖客:救赎2》已经开发了至少3年的时间了。Reddit论坛上有人爆料称,Joe Cavers(游戏业杰出的音乐设计人)在网上公布说近两年在为《荒野大镖客:救赎2》做音乐设计,而他至少从2014年起就开始为新作工作了。由此看来游戏开发也至少有这么长的时间了。如果他是中途加入的,那么游戏开发的时间说不定就更长。
这听起来确实是个好消息,如此算来的话《荒野大镖客:救赎2》现在应该完成了很大一部分开发工作了。R星充分的开发周期对于游戏质量也是一个保证。《荒野大镖客2》计划在2017年秋季发售,登陆平台为XboxOne和PS4。
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cpu.zol.com.cn true 中关村在线 report 785 众所周知,R星在自家游戏上很舍得花费时间来打磨,一般一部新作的开发周期至少为5年。而此前公布的《荒野大镖客:救赎2》宣布将于2017年发售,距离2010年发售的前作《荒野大镖客》已经过去7年了。人们一直在猜测,R星是否早就着手开发新作了呢? 现在,有较为可靠...