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2016-12-06点击:

  《谢云流传》由西山居杨林负责3D制作、游戏剧情策划由阳宝哥负责,游戏制作人还是由剑网三的制作人郭炜炜亲自担当。整个剧情基于《剑网3》的庞大世界观,探寻谢云流背后的故事,从全新的角度,再展现剑网三中的一些经典事件。

  今晚,将由《谢云流传》主原画设计师在直播中与大家分享这款游戏最新的相关资讯以及大量的图片内容,我们一起期待吧!

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揭秘《谢云流传》背后的故事 单机游戏概念设计分享

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  Q:《谢云流传》现场展示了很多场景和动作捕捉的技术演示,可否透露下任务系统方面的细节?另外随着家用主机进入国内,不知到谢云流传有没有登录家用机平台的打算?

  郭炜炜:《谢云流传》最核心最核心的目标是技术积累、展示和呈现,关于《谢云流传》我们基本还没有提到剧情故事,原因就是他的核心重点还在这里(技术积累)。那么它是为了什么来储备技术呢?可以说是为下一代宏大的MMOARPG做储备的。

  《谢云流传》本身来讲是一个项目,是项目就要最终面市,所以我们肯定尽可能把我们能掌握的海外先进技术吸纳进来,以一个项目的方式呈现给大家。目前,我们会先把技术做整合,生产流程各项工艺搞的扎实一些,然后再去考虑其他。

  回头来说,《谢云流传》的确是沙盒游戏,对于沙盒游戏来说,他的剧情也是颠覆性的。在任务方面它不再是头顶顶一个问号或卷轴让你去接,而更多的是需要你去探索,去感受一个生态体形,有人和人的关系在里面。

  例如比较出名的沙盒游戏《教父》,你对这个黑帮好一些,另一个黑帮就想杀你,类似这样的生态体系。谢云流的故事很长,包含了从他十几岁被收养到现在七十多八十岁的过程,基本上是《剑网3》里最丰满的角色,是不可能简简单单就描述完的,所以我们想用另外一种方式来展示它。

  Q:《谢云流传》的世界非常宏大,也是一款非常与众不同的游戏,想问一下,《谢云流传》到底有哪些不同,您在开发《谢云流传》中遇到的最大的困难是什么?现在谢云流的研制进度到达什么阶段?

  郭炜炜:首先宏大本身就是一个非常难去做的事儿,第二就是拟真、真实性。真实性分几个层次,一个是你看到东西的真实性,另一个是生态的真实性。举个例子,长安城算宏大吧?他应该是当时世界历史上最宏大的都城,84平方公里。那么如何去还原长安城,这就是我们面临的非常大的问题。

  当然单纯说84平方公里,大家可能不是很清楚有多大,这样说,纯阳整个地图大概4平方公里,重制之后大概变成16平方公里,可以让后面的远山都变成实体。而在谢云流传里,84平方公里只是一个主城,所以它会大到颠覆你认知的所有概念。

  Q:《剑网3》里有哪些NPC会出现在《谢云流传》里?

  郭炜炜:首先介绍可能会使用的谢云流剧情,今年年初的时候,我们出了一本书叫《四海流云》。《谢云流传》的剧情会完全根据这本小说一模一样的时段来开始,所以会出现很多角色,包括对谢云流有重大影响的人物——李重茂。而很多小说中的人物,例如李家的公主等也都会出现。

  如果说《剑网3》里的大家所熟知的角色,那么会谢云流碰到年轻时候的陆危楼,那时他还是一个杀手,没有创立明教,正在积累自己的名声与财富。

  Q:《谢云流传》未来会不会有剑网3的剧情融入进去?

  郭炜炜:《谢云流传》本身就是《剑网3》剧情的组成部分之一,他大概开始于《剑网3》故事开始的50年前,如同《指尖江湖》一样,他不会对《剑网3》的未来剧情有影响,但会是一个补完形式的交代。

  Q:《谢云流传》预计何时可以面向玩家?

  郭炜炜:如果确切的消息来说,大约会在2018年。

  Q:除了谢云流这个角色外,其他NPC有规划也会做一个单机版吗?

  郭炜炜:(笑)给我八万个美术和八百个程序,我可以回答你这个答案。(来源:17173)

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